2008年6月9日月曜日

イベント結果報告

 ComicCommunication12参加の皆様お疲れ様でした。
お陰様で完売したので帰りに、しき浪でエビフライとビーフカツが喰えました。
旨かったです(でもコスパは佐海屋のが高いやね)。

 ゲームの感想、要望、バグ報告、叱咤、激励お待ちしておりますので、メールなりココのコメントなりどちらでも構いませんのでよろしくお願いします。

8月頭まで予定詰まってるので制作に入るのはそれ以降になりますが、年内には完成予定なので生ぬるく見守っていただけると幸いです。

2008年6月7日土曜日

イベント告知


youtubeが一番気軽かと思ったんだけど、画質がもうひとつですね。
後、駒落ち対策に無理矢理QVGAで動かしたのでハイスコアとか見切れてますが、普通にやる分には問題ないので見なかったことにしてください。
ちなみに音楽はこれから作るのです。
以下スクリーンショット。




東方系二次創作シューティングゲーム
東方八華閃(仮)
http://www.e-comicomi.com/
ComicCommunication12で実費頒布というか販売です。
多分100円。
場所は「A-06a」です。

動作環境ですが先ほど体験版が出来たばかりなので何とも言えませんが
CPUはpentium4、2Ghz以上
DirectX9以降
OSはW2K、XP、VISTA
だったらダイジョウビって感じになります。
はっきりしなくて申し訳ないです。

動かなかった人には生のDDS画像ご笑覧権をやろう(AA略
ってことで勘弁してください。
製品版では流石に見えなくしちゃうので、体験版だけのお楽しみって奴です。
無駄にデカいテクスチャとか、ヘッポコなUV展開とか笑いどころ満載ですよ。
うにゃむにゃ

2008年6月6日金曜日

打ち止め


しめ縄を柱に止める金具追加して、全体色調整。
時間内のでココまで。

2008年6月5日木曜日

植樹


頂点カラー使えたらもちょっとだけ立体感出るんだろうけどなぁ。
ロープとそれを支える支柱がカメラに近い割にヘボイのでそこだけ直しとこう。

2008年5月27日火曜日

背景

さ~て、後は木をモクモクと生やして、ちっこい社をもうちょっと馴染ませれば背景も完成だな。

2008年5月15日木曜日

魔理沙2


箒作ったんで適当に乗っけてみる。
ゲーム用のボーンで仕込み直して実機上で確認。
んで気まずいとこチマチマ修正したら完成。
ちなみにゲームでは顔見えないのでこれが見納め。

2008年5月13日火曜日

2体目

酒飲んでラノベ読んでふにゃふにゃしてたらもう13日。
おかしすぎる。
一応妖精(緑)と毛玉は出来てるんで、後は妖精の青と赤と蝶々羽な奴と、天狗かバカのどっちかが出来てればとりあえず安心。

背景はほぼ出来てるのでキャラ乗っけた上で調整ぐらいか。
6/8日のコミコミに体験版持って行きたいけどどうなることやら。